Reflexiones arbitrales · Avanza con «Siguiente» o desliza las diapositivas. Sin avance automático.
Antes de la primera jugada
El trabajo invisible del árbitro
Revisar, comprobar y coordinar: la preparación también forma parte del arbitraje.
Una guía de la Escuela Arbitral de Ajedrez para quienes se inician o quieren reforzar su práctica.

01 · Llegada anticipada
Prepararse con tiempo
Nuestra escuela recomienda llegar una hora antes de cada ronda para revisar el recinto y resolver imprevistos.
Manual 2026, «Summary of the General Duties of an Arbiter», A.a: al menos 30 minutos antes; aconseja una hora para la primera ronda. El árbitro principal puede pedir mayor anticipación.
Orientación del Manual · no es un artículo de las Leyes.
02 · Condiciones de juego
Revisar toda la sala
Comprobar iluminación, temperatura, ventilación, ruido, accesos y espacio entre las mesas.
Ejemplo: corregir una mesa inestable o un reflejo sobre el tablero antes de recibir a los jugadores.
Leyes: 12.2.3–12.2.4. Manual: deberes generales, A.b; Reglamento general de competiciones, 3.2(2).
03 · Tableros y piezas
Comprobar la posición inicial
Revisar la orientación de cada tablero, las piezas y su colocación inicial. Preparar piezas de reserva.
Ejemplo: la casilla de la esquina derecha de cada jugador debe ser clara.
Leyes: 2.1–2.3. El art. 7.2 explica cómo actuar si el error se detecta durante la partida. Manual: A.c.
04 · Relojes digitales
Verificar el ritmo de juego
Comprobar tiempo inicial, incremento o demora, períodos adicionales, baterías y colocación de los relojes.
Ejemplo: que el reloj se encienda no garantiza que tenga programado el incremento correcto.
Leyes: 6.3.1, 6.5 y 6.10.2. Manual: A.e. El art. 6.10.2 regula la corrección de una configuración errónea durante la partida.
05 · Material de mesa
Planillas y bolígrafos
Preparar el material de anotación cuando corresponda a la modalidad y a las condiciones de la competición.
Ejemplo: comprobar que los bolígrafos escriban y que las planillas sean las previstas para el torneo.
Leyes: 8.1.1 y 8.1.1.1. En rápidas y blitz hay excepciones: A.2 y B.3. Manual: A.c.
06 · Emparejamientos
Comprobar mesas y colores
Contrastar los emparejamientos publicados con nombres, números de mesa, colocación y colores.
Ejemplo: una mesa puede estar perfectamente preparada, pero asignada a jugadores equivocados.
Manual: A.d. Leyes: 7.3 trata los colores invertidos durante la partida; no es una regla para elaborar emparejamientos. Para parear se aplica el sistema correspondiente.
07 · Trabajo en equipo
Coordinar antes de empezar
Distribuir zonas y tareas, acordar cómo comunicar incidencias y confirmar las instrucciones del árbitro principal.
Ejemplo: cada árbitro debe saber qué mesas supervisa y cómo pedir apoyo.
Manual: capítulo «The Role of the Arbiters and their Duties», punto 4. Leyes: 12.4 permite nombrar asistentes para observar partidas.
Prevenir también es arbitrar
Un buen árbitro no solo sabe resolver irregularidades. También trabaja para prevenirlas.
La revisión previa convierte pequeños detalles en problemas evitados.
Distingue siempre las Leyes del Ajedrez, las orientaciones del Manual y las recomendaciones prácticas de la escuela.
Consultar las fuentes oficiales
Leyes del Ajedrez · FIDE Handbook
Manual del Árbitro 2026 · deberes antes de la partida (página impresa 3; página 12 del PDF)
Los deberes generales se presentan como orientaciones de la Comisión de Árbitros: el propio capítulo aclara que no forma parte del FIDE Handbook. Las referencias a las Leyes y al Reglamento general de competiciones se identifican por separado.